Riferimenti per la classe giocoImpiccato

Classe per gestire il gioco dell'impiccato. Continua...

#include <giocoimpiccato.h>

Lista di tutti i membri.

Membri pubblici

 giocoImpiccato ()
 Construttore.
int inserisciCarattere (char lettera)
 Questo metodo inserisce in parola la lettera scelta dall'utente se presente in parolaSegreta.
void stampaStato () const
 Stampa lo stato del gioco disegnando l'impiccato in testo.
void setParolaSegreta (const string &parola)
 Inserisce il valore della parola da indovinare che ovviamente sarò pescata casualmente da una sorgente di parole.
int controlloVittoria () const
 Controlla lo stato del gioco.
string getParolaSegreta () const
 Restituisce la parola segreta per permettere di sapere qual era una volta perso il gioco.
void stampaLettereUsate () const
 Stampa una stringa con le lettere usate separate da una virgola.

Attributi privati

int contaErrori
 conta gli errori commessi per indovinare la parola (a 8 perdi)
string parolaSegreta
 contiene la parola da indovinare
string parola
 la parola dove si inseriranno le lettere scelte dall'utente e gli underscore dove non ci sono i caratteri
char lettereUsate [26]
 Contiene le lettere già usate nel gioco.
int contaLettereUsate
 Conta le lettere usate già nel gioco.


Descrizione Dettagliata

Classe per gestire il gioco dell'impiccato.

Autore:
Alessandro Bugatti
Versione:
0.2
Data:
Creazione 22/10/2006

Ultima modifica 15/11/2008


Documentazione delle funzioni membro

int giocoImpiccato::inserisciCarattere ( char  lettera  ) 

Questo metodo inserisce in parola la lettera scelta dall'utente se presente in parolaSegreta.

Parametri:
lettera La lettera scelta
Restituisce:
Ritorna -1 se la lettera è già stata scelta
0 se la lettera non è presente nella parola segreta
1 se la lettera è contenuta nella parola segreta

int giocoImpiccato::controlloVittoria (  )  const

Controlla lo stato del gioco.

Restituisce:
Ritorna 0 se hai perso
ritorna 1 se hai vinto
ritorna 2 se il gioco puo continuare

string giocoImpiccato::getParolaSegreta (  )  const

Restituisce la parola segreta per permettere di sapere qual era una volta perso il gioco.

Restituisce:
La parola segreta


La documentazione per questa classe è stata generata a partire dai seguenti file:
Generato il Wed Nov 19 14:12:23 2008 per Classe per gestire il gioco dell'impiccato da  doxygen 1.5.4